Modélisation du corps humain

Modélisation du corps humain

Morphologie (2007) 91, 70—71 Disponible en ligne sur www.sciencedirect.com 89e CONGRÈS DE L’ASSOCIATION DES MORPHOLOGISTES, LIMOGES, 7—9 JUIN 2007 M...

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Morphologie (2007) 91, 70—71 Disponible en ligne sur www.sciencedirect.com

89e CONGRÈS DE L’ASSOCIATION DES MORPHOLOGISTES, LIMOGES, 7—9 JUIN 2007

Modélisation du corps humain Reconstruction 3D de l’appareil uro-génital masculin à partir des coupes anatomiques de « Chinese Visible Human »夽 ‘‘3D reconstruction of the uro-genital masculine apparatus from anatomic slices of the Chinese Visible Human‘‘ Jean-Franc ¸ois Uhl a,∗, Vincent Delmas a, Shao-Xiang Zhang b, Sandrine Areto a, Fabrice Garrabe-Barbassat a, Elodie Lacroux a, Souhila Larabi a, Matthieu Muzas a, Claire Riotte a, Armelle Serres a a

Unité d’anatomie virtuelle, UFR Biomédicale des Saints-Pères, université Paris-5, 45, rue des Saints-Pères, 75270 Paris, France b Department of anatomy, college of Medicine, Third Military Medical university, Chongqing 400038, Chine Disponible sur Internet le 26 novembre 2007

Objectifs.— Réaliser une modélisation vectorielle 3D de l’appareil uro-génital de l’homme à partir des coupes nouvellement disponibles du Chinese Visible Human. Matériel et méthode.— Quatre cent coupes du dataset de Chinese Visible Human sont utilisées. Ce travail a été réalisé dans le département d’anatomie des universités de Chongqing et de Hong Kong en 2001. Le cadavre d’un homme de 35 ans (170 cm ; 65 kg) décédé d’une intoxication à l’oxyde de carbone a été embaumé après injection vasculaire à la gélatine colorée puis cryocongelé. Les sections au microtome de 1 mm d’épaisseur ont produit 2518 serial images

夽 ∗

Coordinateur : Pr Christian Mabit. Auteur correspondant. Adresse e-mail : [email protected] (J.-F. Uhl).

(Tiff de 36 Mb) de résolution 2048—3072 pixels. Le logiciel SURFDRIVER version 4,3 est utilisé pour réaliser la segmentation par contourage manuel puis la reconstruction surfacique et la modélisation vectorielle 3D. Cette segmentation est réalisée pour chacun des éléments anatomiques, qui sont ensuite représentés par un moteur de rendu avec contrôle de l’éclairage et l’application de textures réalistes. Le travail a été réalisé sur un PC Pentium 4, 2 GHz, 512 M de Ram sous Windows XP. Résultats.— Quarante-huit structures anatomiques sont représentées : reins, uretères, vessie (paroi interne et externe), urètre, épididymes, canaux déférents, vésicules séminales, prostate, rectum, canal anal, muscles du plancher pelvien, aorte abdominale et ses branches (tronc cœliaque, artères mésentériques, artères rénales), système veineux cave, veines pelviennes, plexus veineux vertébraux,

1286-0115/$ — see front matter © 2007 Elsevier Masson SAS. Tous droits réservés. doi:10.1016/j.morpho.2007.10.002

Modélisation du corps humain vertèbres de D12 à L5, disques intervertébraux, sacrum, fémurs et contour cutané. Les rapports anatomiques des organes du petit bassin sont étudiés grâce à l’utilisation des techniques de réalité virtuelle. L’interactivité et la transparence variable des différentes structures permettent une manipulation aisée du modèle 3D.

71 Conclusion.— Ce nouvel outil pédagogique et de recherche est précieux pour l’étude de l’anatomie : une sorte d’atlas anatomique vectorielle, il donne accès à des dissections virtuelles. Il peut également servir de modèle pour des simulations préopératoires